第0102章 只要有本事尽管拿走(2/3)
作品:《全球制造》传说》一个礼拜的封测期已经顺利完成,修改了一些不友好的设定,还有一些小bug,明天就正式上线了。>
到了公司,每个人脸上都是喜气洋洋。>
公司大多数人都参加了《车神传说》的内侧,他们都被游戏的质量给震惊到了,里面随便截一张图下来都能当手机桌面/电脑屏保。>
这种赶超欧美3大作的单机游戏,背后透露出的是公司超强的软硬实力,也意味着他们光明的前途。>
杨思言也是一样,就像中了100万大奖一样,笑容满面。>
陈序笑说:“还没上线呢,你这么高兴干嘛啊,不怕扑街啊?”>
杨思言斩钉截铁的说:“不可能!这种顶级制作的飞车游戏如果再扑街,那国内那些粗制滥造的单机游戏,统统都可以扔到垃圾堆里去了。”>
杨思言这话可不是无的放矢。>
别的不说,就拿制作费来讲,国产单机游戏没有一款过一亿人民币的,仙剑6才花了2000万人民币,而据媒体报道称,《仙剑7》制作费也就2亿2000万新台币,折合人民币5000万。>
但是车神传说呢?>
保守估计1000万美刀。>
就那个画面,别说国内了,拿到国际上也可以傲视群雄!>
这样的游戏你说会扑街?>
要不是陈序是老板,他非呸他一脸吐沫不可,不懂您就闭嘴吧,没人把你当哑巴。>
看着杨思言兴奋的样子,陈序也是非常开心。>
“行!好好努力。”>
“我知道。就是宣传这块您看……”>
“怎么啦?”>
“制作费还有游戏采用了哪些技术这些,可以作为噱头放到宣传海报上。”>
陈序考虑一下说:“制作费按照市场价大概在1700万美元左右。>
不过我们公司跟孤烟国际动画制作有限公司是合作伙伴,争锋游戏也有他们也的投资,所以实际费用嘛……”>
杨思言在心里算了算,1700万美刀折合人民币已经过亿了,兴奋的语无伦次,“没事没事……那个不重要,市场价多少就是多少。>
咱们这个可是实打实的,没有一点水分的,谁也挑不出毛病来。>
这个可以作为一个大卖点了。”>
顿了一下杨思言又连忙问道:“那引擎呢?是reation还是虚幻4啊?”>
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。>
这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。>
从各类游戏大作真正进入3时代开始,一款成功的游戏引擎不仅能够让游戏开发工作事半功倍,还能带来更丰富的游戏画面和细节表现,提高游戏质量。>
而杨思言口中的reation以及虚幻4,便是世界十大游戏引擎的第一和第二名,它们的代表作有《上古卷轴5:天际》、《辐射4》以及《战争机器》系列和《绝地求生》这些大名鼎鼎的游戏。>
陈序摇摇头笑道:“都不是。这是孤烟动画自己设计编写的一款游戏引擎,叫太虚,是世界上首款智能游戏引擎。”>
“啊……”杨思言张口结舌。>
他怎么也没想到,不仅制作费过亿,连游戏引擎都是自己开发的,这也太厉害了吧。>
看来自家老板和那个孤烟动画的老板,在下
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