第247章 经济系统问题(1/2)
作品:《重生之首富人生》就比如,在《梦想世界》中的技能竟然不是等级到了就找nc学的,还是靠打怪的时候自己领悟的。
光这个设计就让应俊文这种对枯燥的反复刷怪特别厌恶的人,都对刷怪有了一丝隐隐的期待。
而且这款游戏的职业和技能组合就高达十几种选择,就多样性而言在现在这个时代的网游中绝对是出类拔萃的。
而《梦想世界》还有各种独具特色的玩法,在游戏中创造出一个现代和古典交融的奇妙世界。
玩家在游戏中可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、订阅报纸、建设家园、建造花田、狼兔阵营等等。各种玩法的多样性简直让人眼花缭乱。
徐宥箴确实做到了他所说的,不仅仅只是简单模仿的做一款免费版的《梦幻西游》,而是非常好的做出了自己的特色。
应俊文很满意这款游戏的效果,前世这款游戏是在2007年发布的,那时候网络游戏市场的格局已经基本定型。
这款游戏在一家新建立的公司手中,却依然能杀出一片天,可见其独到之处。
而现在才2006年3月,经过内测,最迟到6月份这款游戏肯定能面市了。
再加上凡客集团不遗余力的支持下,应俊文甚至能想象到,这款游戏在未来甚至有可能会和《梦幻西游》分庭抗礼了。
当然,应俊文经过试玩,也看出了这款游戏有一个算是有些严重的缺陷。
这个缺陷不是游戏上的问题,现在这个时代的人也很难意识到这个问题,只有像应俊文这样经历过前世游戏洗礼的人,才能感觉得到,那就是他的经济系统有问题。
前世《梦幻西游》能经久不衰,火爆如此多年,和经济系统的强大密不可分。
一般网络游戏,在经营了几年之后,不可能避免的就会出现经济系统的崩溃。
比如游戏内金币的大量贬值,和各种装备道具的贬值等等。
这也是没有太好的办法能控制的住的,毕竟随着玩家的等级逐渐提高,刷金币和刷装备的能力也是在日益增长的。
但《梦幻西游》却是例外,这款游戏非常好的控制游戏币的回收,使得这款优势在将近二十年的运营期内,游戏币的价值都没有出现过什么大幅度的波动。
这就很可怕了,要知道,即使在现实时间里,随着国家经济的发展,物价也是在不断的提高,rmb的购买里也在不断的下降。
想想2019年的时候一块钱能买到什么东西,而在现在的2006年,一块钱又能买到多少东西。
而《梦幻西游》更可怕的是他极品装备的保值率。
所有的网络游戏,为了延长网络游戏的寿命,吸引住玩家持续的玩下去。都会不停的开发新的游戏内容和版本,甚至是资料片。
而这些新的内容,也代表着新的装备,甚至更高的等级上限。而与之相对的,那就是之前版本的那些装备则会迅速的贬值。
《魔兽世界》每开放一个新的资料片,之前的版本的装备那就全部成了垃圾。
而《梦幻西游》的一些极品装备,在经过那么多年的游戏运营后,不但没有贬值,反而还能升值。
前世应俊文不止一次看到有些玩家,几千或者几万块钱买了一件《梦幻西游》的装备。
在玩了几个月或者几年后不玩了,再把装备再卖出,不但没有亏欠,反正还小赚了一笔。
所以一款网络游戏想长期火爆下去,和经济系统的良好控制是绝对密不可分的。
而《梦想世界》经济系统的问题,则在于免费游戏的弊病。
等到过些年,免费游戏成为了主流并大行其道的时候,估计很多人都能看出问题所在。
而现在
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